add_filter( 'admin_email_check_interval' , '__return_false' ); Games News - Zoella blog - Page 9

เผยเรตเกมของ Armored Core 6 อย่างเป็นทางการ

หากผู้อ่านคนใดเป็นแฟนเกมของแฟรนไชส์ Armored Core ของ FromSoftware มาติดตามข่าวนี้ได้เลยครับ เมื่อล่าสุด Armored Core 6: Fires of Rubicon เกมภาคล่าสุดของซีรีส์ดังกล่าวได้รับการจัดเรตเกมโดยคณะกรรมการจัดอันดับของเกาหลีใต้อย่างเป็นทางการแล้ว และถึงแม้ว่าการจัดเรตไม่ได้หมายความว่าเกมจะวางจำหน่ายในเร็ว ๆ นี้ แต่เป็นสัญญาณที่ดีว่าเราอาจได้รับข่าวอย่างเป็นทางการในเร็ว ๆ นี้

Armored Core 6: Fires of Rubicon ได้รับเรต 12+ จากบอร์ดเรทติ้งของเกาหลีใต้ ทำให้คาดเดาได้ว่ากำหนดการวางจำหน่ายเกมที่มีระบุไว้ว่าปี 2023 นั้นมีความเป็นไปได้สูงมาก ๆ ซึ่งการจัดเรตระบุว่าเกมดังกล่าวมีองค์ประกอบของ “ความรุนแรงเล็กน้อย” เนื่องจากการโจมตีโดยใช้อาวุธและการระเบิดต่าง ๆ นั่นหมายความว่าเกมนี้จะไม่มีความรุนแรงในระดับเดียวกับ Dark Souls … อย่างไรก็ตามเนื้อเรื่องย่อของเกมเผยให้เห็นว่าตัวเอกของ Armored Core 6 เป็นทหารรับจ้างชื่อ 621 Raven ซึ่งบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ที่จะกลับไปสู่แนวคิดดั้งเดิมของ Armored Coreคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

แม้ว่าเราจะไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมมากนัก แต่คาดว่า FromSoftware จะแบ่งปันเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้ ข่าวลืออ้างว่าเกมอาจเปิดตัวระหว่างเดือนกันยายนถึงตุลาคม ซึ่งเราก็ต้องมารอลุ้นกันไปครับ

ในArmored Core VI: Fires of Rubiconผู้เล่นจะประกอบและควบคุมหุ่นยนต์ของตนเองเพื่อเคลื่อนที่อย่างอิสระผ่านภารกิจที่รวดเร็วสะใจในสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากและกำจัดศัตรูของคุณด้วยการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกที่ผสมผสานการต่อสู้ระยะไกลและระยะประชิดได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับการกระทำต่าง ๆ ที่สามารถรับรู้ได้อย่างแท้จริง “ด้วยหุ่นยนต์เท่านั้น”

gamerantArmored Core 6

แรงไม่หยุด! Mario Kart 8 ทำยอดจำหน่ายทะลุ 60 ล้านชุดแล้วทั่วโลก

ปฏิเสธไม่ได้ว่าเป็นเกมสามัญประจำบ้านสำหรับผู้ที่มีเครื่องเล่น Nintendo Switch ไปโดยปริยายสำหรับ Mario Kart 8 Deluxe ที่นับตั้งแต่การวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2017 ในฐานะเกมพอร์ตจากเครื่องเล่น Wii U ก็จะพบว่ามักมีการจับแพคคู่กับเครื่องเพื่อขายในชุดบันเดิ้ลบ่อยครั้ง และด้วยระบบการเล่นที่ง่ายแต่สนุกแถมยังรองรับทั้งโหมดออฟไลน์ ออนไลน์ครบครัน ก็ทำให้เกมภาคนี้กลายเป็นตัวเลือกต้นๆ สำหรับเจ้าของเครื่องมือใหม่

ล่าสุด ภายในรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ผ่านมาของ Nintendo ได้มีการยืนยันเรียบร้อยแล้วว่า Mario Kart 8 Deluxe สามารถทำยอดจำหน่ายได้ที่ 60.58 ล้านชุดเป็นที่เรียบร้อยแล้ว นั่นหมายความว่าเกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดบนเครื่องเล่น Nintendo Switch ทิ้งห่างจาก Animal Crossing กันแบบเกือบช่วงตัวเลยครับ และเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปีที่แล้วก็มียอดจำหน่ายเพิ่มขึ้นสูงราวๆ 8 – 10 ล้านชุด รวมมูลค่าแล้วรายได้มากถึง 2.1 หมื่นล้านบาทเพียงปีเดียว

ที่สำคัญ ณ ตอนนี้ Mario Kart 8 Deluxe ยังจัดได้ว่าเป็นเกมประเภทรถแข่งที่ขายดีที่สุดในโลกอย่างเหนียวแน่นและด้วยเลขที่ขึ้นแบบปีต่อปีเป็นหลัก 10 ล้านขนาดนี้ ก็ถือว่ากำแพงสูงปรี๊ดไม่สามารถโค่นได้ง่ายๆ โดยเกมที่มียอดใกล้เคียงที่สุดและไม่รวมซีรีส์ Mario Kart ก็คือ Gran Turismo ที่ขายได้ 17.83 ล้านชุด แต่นั่นก็เป็นเกมจากยุค PlayStation 2 เลยครับ เรียกง่ายๆ ว่าเห็นทีคงต้องรอกันไปอีกยาวกว่าบัลลังก์จะถล่ม

ปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Mario Kart 8 Deluxe สามารถยืนหนึ่งกันได้ยาวๆ แบบนี้ ต้องแบ่งออกเป็นข้อๆ ดังนี้ เริ่มจากสาเหตุแรกคือตัวเกมออกแบบเป็นแนวปาร์ตี้ และด้วยแนวคิดของ Nintendo Switch ที่สามารถถอดจอยออกมาเล่นได้ ‘สองคน’ ตั้งแต่เปิดเครื่องก็เลยทำให้ภาคนี้เป็นภาคแรกที่สามารถเล่นได้แบบมัลติเพลเยอร์โดยไม่ต้องซื้ออะไรเพิ่มเติม เมื่อเป็นตัวเลือกที่เซฟค่าใช้จ่ายที่สุดก็ไม่ใช่เรื่องยากที่ผู้เล่นจะตัดสินใจหยิบติดไม้ติดมือกลับบ้านตั้งแต่วันซื้อ ข้อต่อมาคือการสนับสนุนคอนเทนต์ในช่วงหลังด้วยชุด Booster Course Pass ที่เพิ่มสนามแข่งอีก 48 ฉาก และยังมีการปรับบาลานซ์ใหม่เช่นเดียวกับตัวละครให้เลือกอีก 8 นักแข่งเลย ซึ่งข้อหลังช่วยให้เกมได้ต่อชีวิตในระยะยาวหลังจากที่ยอดแผ่วลงไปช่วงหนึ่งครับ

อีกด้านหนึ่ง Mario Kart 8 เป็นการเข้าสู่สมรภูมิรถแข่งปาร์ตี้แบบ HD อย่างเป็นทางการที่วางจำหน่ายครั้งแรกบน Wii U ก่อนจะพอร์ตให้กับ Nintendo Switch ในชื่อ Mario Kart 8: Deluxe โดยเพิ่มตัวละครและโหมด Battle เกมมีการชูโรงด้วยระบบการขับรถโกคาร์ทในสนามแข่งแบบต้านแรงโน้มถ่วง พร้อมระบบการถือไอเทมสองมือ (ในภาค Deluxe) และระบบออนไลน์ ส่วนใครอยากติดตามรีวิวเนื้อหาชุด Booster Course Pass ขอเชิญชมด้านล่างนี้เลย คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

Nintendo IRMario Kart Mario Kart 8: Deluxe Nintendo Nintendo Switch

โหมดเนื้อเรื่อง Overwatch PvE อาจจะกลายเป็นเกมภาคสปินออฟแยกจำหน่าย_1

เมื่อพูดถึง Overwatch 2 แล้ว สิ่งที่เกมเมอร์คาดหวังในช่วงแรกก็คงหนีไม่พ้นโหมดการเล่นรูปแบบแคมเปญเนื้อเรื่องที่ถูกหมายมั่นปั้นมือว่าจะต้องเป็นคอนเทนต์สำคัญควบคู่ไปกับโหมด PvP Online ที่เป็นหัวใจหลัก อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปกลับกลายเป็นว่าเราก็ยังมีภารกิจ PvE เพียงแค่ชุดเดียว รวมทั้งสิ้นสามภารกิจ และหลายคนก็คงทราบรายงานว่าผลตอบรับไม่ค่อยสู้ดีสักเท่าไรด้วย จนบางทีอาจจะไม่มีโอกาสได้กลับมาทำส่วนนี้อีกเลย คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

ล่าสุด มีการเปิดเผยเรื่องราวน่าสนใจจากเว็บไซต์ Push Square ซึ่งมีการค้นพบว่าหนึ่งในทีมงานคนสำคัญคือคุณ Chris McCabe ผู้เป็นผู้กำกับอาวุโสของค่ายได้ระบุบนหน้าโปรไฟล์ของ LinkedIn ว่าตนกำลังดูแลงานของโปรเจ็กต์ใหม่เป็นรูปแบบ RPG-FPS อยู่ในขณะนี้ และจุดที่ต้องพิจารณาเป็นพิเศษก็คือโดยปกติเขาต้องทำงานกับเกม Overwatch เป็นหลัก ดังนั้นเมื่อเกมนี้เป็นรูปแบบฮีโร่อยู่แล้ว พอผสมเข้ากับ RPG-FPS ก็เลยดูมีความคล้ายกับรูปแบบของโหมดแคมเปญ

อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครตอบได้ว่าโปรเจ็กต์นี้จะเกี่ยวข้องกับ Overwatch จริงหรือเปล่า และในกรณีที่เป็นการต่อยอดโหมดภารกิจเนื้อเรื่องจริงๆ เกมนี้จะเป็นรูปแบบ Live Service เหมือนเดิม หรือเป็นเกมประสบการณ์พรีเมียมไปเลย จุดนี้คงต้องรอดูกันไปอีกสักพักเพราะพวกเขาเองก็น่าจะเพิ่งเริ่มดำเนินงานในช่วงแรกกันเท่านั้น สำหรับเพื่อนๆ คิดเห็นอย่างไร อยากเห็นเกมนี้กลับมาทำเนื้อเรื่องอีกหรือไม่ ลองมาพูดคุยกันดูได้นะ

เกี่ยวกับเกม Overwatch

เกมรูปแบบ PvP Tactical Shooters โดยภาคสองเข้ามาแทนที่เกมภาคแรกโดยสมบูรณ์แล้ว ซึ่งได้ปรับจำนวนผู้เล่นเป็น 5v5 พร้อมฮีโร่ใหม่ การรีเวิร์กฮีโร่ รวมไปถึงบาลานซ์อย่างการฮีลอัตโนมัติ และประเภทแผนที่ใหม่คือ Push ที่จะเป็นการดันหุ่นยนต์ อีกทั้งยังมีระบบการ Ping มีการปรับแต่งใหม่ให้ราบรื่นและมีประโยชน์มากขึ้น เช่นเดียวกับนำเสนอคอนเทนต์ใหม่เป็นรูปแบบ Battle Pass ตามฤดูกาลปัจจุบันเปิดให้บริการบน PlayStation, Xbox และบน Nintendo Switch กับ PC พร้อมรองรับภาษาไทย

Push SquareBlizzard Entertainment Overwatch 2

Hollow Knight- Silksong may be delayed, has ‘gotten quite big’-

While Hollow Knight: Silksong didn’t have an exact release date, its appearance at the Xbox & Bethesda showcase in June of 2022—which Xbox made a point of saying was focused on games coming in the following 12 months—led us to expect that it would release by June, 2023. That may no longer be the case.

Matthew Griffin, who does marketing and publishing for Hollow Knight developer Team Cherry, has provided an update about its progress on Twitter. Griffin noted, “We had planned to release in the 1st half of 2023, but development is still continuing. We’re excited by how the game is shaping up, and it’s gotten quite big, so we want to take the time to make the game as good as we can.”

Silksong was originally conceived as an expansion for Hollow Knight, but quickly became a full-fledged sequel with a new protagonist, playstyle, and setting. Seems like it’s continued to expand during development, though whether this will result in a significant delay remains to be seen. Griffin simply said, “Expect more details from us once we get closer to release.”

We’re eager to see Silksong because of how beloved the original was. Team Cherry’s 2017 metroidvania was praised for its gorgeous art and the gigantic scope of its Hallownest setting, and Tom Marks gave it a score of 92 in his review of Hollow Knight, saying, “It’s a good thing Hollow Knight’s movement feels so great, because there’s a huge amount of space to traverse. On at least three separate occasions, I said ‘are you kidding me?’ out loud as I stumbled upon yet another unique and detailed area that I had no idea existed. Even after getting a Steam achievement for unlocking all the game’s maps, there were more hidden areas to find, each with its own theme, enemies, and history within Hallownest.”

Back in February, a Silksong playtester encouraged patience, saying that everyone was working hard to get it finished and that “It will come and it is a glorious game worth the wait.” 

EA earnings call show EA Sports FC was a game of two halves, as it fails to out-sell the last FIFA but still makes more money-

Last year saw one of the biggest re-branding exercises in our industry’s history as EA, which over decades had built the FIFA series into a juggernaut that saw off all competition, ended its relationship with football’s world governing body. FIFA 23 (released in 2022) was the last in that series and 2023 saw the release of EA Sports FC 24, a name that became unavoidable to anyone who watched football in the latter half of the year: pitch hoardings, sponsorships, ads everywhere.

This is not exactly a story of fairytale indie success but, for all that EA CEO Andrew Wilson bullishly dismissed the FIFA license as “four words on a box”, a decision that had the potential to go badly wrong. EA may have eventually decided FIFA didn’t bring enough to the deal, but those four letters are inextricable from the world’s biggest sport and the publisher had spent decades building customer loyalty to the FIFA videogame brand.

All the marketing clearly paid off because, while it’s a slightly mixed bag, EA Sports FC 24 sold comparably to FIFA 23 and, thanks largely to Ultimate Team, has made more profit. EA held an investor call for Q3 of the financial year 2024 (the three months up to December 31st, 2023) and in both prepared remarks and on the call the company’s suits were pleased if not quite cock-a-hoop. 

“The FC platform is thriving at the center of the action, fandom, and culture of the world’s game,” says an EA release. “The launch of EA SPORTS FC 24 has been a great success and has, once again, outperformed our expectations […] driving strong engagement across FC’s multi-experience ecosystem. In Q3, players dove into Ultimate Team, driving double-digit net bookings growth and delivering the franchise’s biggest net bookings week ever.”

EA’s Chief Financial Officer, Stuart Canfield, put a little more meat on the bones. “Strength in our live services business, particularly in EA SPORTS FC Ultimate Team, was partially offset by some softness in the full game,” said Canfield. ‘Softness’ is a nice executive euphemism for “didn’t sell as many copies”, and later in the results EA clarifies the full game sold around 5% fewer copies than FIFA 23. For a more localised example, the UK’s Entertainment and Retail Association released sales figures for the UK market in early January, showing EA Sports FC had sold 2.25 million copies versus 2.39 million for FIFA 23.

But what really matters to EA is that growth in Ultimate Team. “Live services net bookings grew to a record $1.71 billion in Q3, up 3 percent year over year, or up 5 percent in constant currency, exceeding our expectations,” purred Canfield, who did at least throw a sop about driving “healthy engagement”. As for the full game sales being slightly down, that may have been to be expected in a major transition year for the series, but like any good CFO Canfield’s got a bunch of other reasons, one being that a World Cup happened in 2022.

EA expects to see “moderated growth” over the full year from EA Sports FC compared to FIFA 23’s figures, though does point out the latter was a record year. The earnings call repeatedly refers to “building FC”  and EA describes the goal as making these games “the world’s largest interactive platform for global football fans” with some lip service to gameplay innovation and social connections. So far, so usual, but EA’s sign-off on where it wants to go with this is eyebrow raising at least: “We are well positioned to grow this platform as a cultural phenomenon.”